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美國二次元手游 你不知道的三件事

Annie Liu  ? 

原標題:美國二次元手游,你不知道的三件事

提到美國就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中國游戲公司出海的普遍共識。但是,北美市場真的不適合發二次元游戲嗎?事實上并非如此。二次元 RPG 雖然在美國不是主流游戲類型,卻擁有一批消費力相當強的死忠用戶。以下就通過 App Annie 數據與大家分享關于美國二次元市場的三個重點。

收入可觀

在 App Annie 美國 RPG 近三個月的收入榜單上,iOS 前 100 名中有 22 款日系二次元游戲,Google Play 前 100 名中則有 26 款。平均每月分成后收入約。這當中自然有《Fate/Grand Order》《FINAL FANTASY》《DRAGON BALL Z 》等大 IP 作品,但事實上超過一半都是沒有 IP 的,這些沒有 IP 為靠山的二次元 RPG 游戲的平均月收入也能超過 100 萬美金。同時,我們也從 App Annie 的數據發現“日系宅”用戶多數使用安卓設備,“氪金玩家”則以 iOS 用戶為主。

因此,對于中小型廠商而言,即使缺乏購買 IP 的資本,依然拿二次元產品打美國市場,還能避開中國公司聚集的 SLG 紅海。

用戶使用度高

通過 App Annie 用戶活躍數據,將美國的游戲按五月的平均每周活躍天數排,前 10 名中有 3 款為日系二次元,這在休閑、SLG、老虎機三足鼎立的美國市場,實屬特別。如果說平均會話時長和平均會話次數體現了用戶對不同玩法的反應的話,那么活躍天數就代表了玩家對游戲的依賴程度。《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》《Fate/Grand Order》《Azur Lane》《失落的龍約》等游戲的玩家平均每周都至少會有五天進入游戲。

玩家屬性集中

二次元玩家的用戶特征非常明顯,從 App Annie 的“跨應用使用數據”可以看到,他們與其他二次元游戲的重疊度遠高于其他游戲。比如《夢幻模擬戰》的用戶中有近兩成同時在玩《仙境傳說 RO:守護永恒的愛》《第七史詩 Epic Seven》,《Fate/Grand Order》與《火焰紋章》的重疊度更是高達三成。當然,這些玩家也是美國 B 站《Crunchyroll》的忠實用戶。

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階段:已上線

平臺:Android

所屬類型:游戲


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